[1]
2019. ІН’ЄКТИВНИЙ МЕТОД ОТРИМАННЯ ДАНИХ КОРИСТУВАЦЬКОГО ДОСВІДУ В ІГРОВИХ СИМУЛЯТОРАХ КОМП’ЮТЕРНИХ МЕРЕЖ. Вісник Вінницького політехнічного інституту. 5 (Жов 2019), 49–54. DOI:https://doi.org/10.31649/1997-9266-2019-146-5-49-54.